Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PS3
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Afro Samurai - PS3

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Namco Bandai Games
Distribuidor:
Namco Bandai Games
Género:
Acción
Lanzamiento:
20/06/2008

Afro Samurai PS3

Avance de Afro Samurai - PS3

20/06/2008

Bandai, compañía famosa por su especial cuidado en las conversiones de animes en forma de videojuego, nos presenta su versión jugable de esta mini-serie de samuráis producida por Samuel L. Jackson



Afro Samurai PS3Libertad de movimiento y mucha acción
El juego será muy abierto. En lugar de crear niveles lineales, Bandai propone un mundo abierto que explorar y en el que resolver misiones en busca del Número 1. Un sistema parecido a, por ejemplo, GTA 4, pero rodeado de montañas, bosques y pueblos al estilo japonés. Todo dibujado como si de anime se tratara.


Aunque las plataformas estarán muy presentes de cara a viajar de un lado al otro, la acción será lo primero en Afro Samurai. El juego tiene algunos puntos en común con Ninja Gaiden 2 en este aspecto. Afro puede correr, manejar la katana a placer, saltar y correr por las paredes. Sin embargo, en  Afro Samurai el combate se diferencia del juego de Tecmo sustancialmente. El uso de técnicas y combos que deberemos aprender estará a la orden del día. Más que machacar botones tendremos que aprendernos todos los movimientos de Afro.


Afro Samurai también será muy sangriento. Además, el motor del juego, no utilizará puntos genéricos por donde se realizan las amputaciones, aquí los cortes se realizarán por donde queramos. No hay limitación en el ángulo de los sablazos, de forma que los enemigos se cortarán por la mitad exactamente por donde pase la katana. Un impacto visual en el que está poniendo mucho esfuerzo Bandai para hacerlo aún más fiel a la serie.


Afro Samurai PS3Sistema de energía original
El juego no contará con ninguna barra de poder o de energía, dando aún más la sensación de ver un anime. Para informar al jugador del nivel de salud de Afro el juego irá descoloriendo la pantalla a medida que perdamos vida, y recuperando el color vívido a medida que la ganemos. Otra novedad es que en el juego no hay objetos para curarnos, la única forma de curarse es luchar contra enemigos. Cuando más y mejor luchemos, más color adquirirá la pantalla, y por lo tanto más vida tendremos. Un sistema de juego nunca visto y que ya veremos si se resuelve bien.


No habrá monstruos de ultratumba en el juego porque en Afro Samurai todos serán humanos. Pero el particular mundo del anime permite incluir extraños seres bizarros, como robots medio humanos, o personas extremadamente grandes o amorfas, lo que dota al juego de un cariz bastante tétrico.


Lo queremos ya
Afro Samurai está previsto que se lance en PS3 y Xbox 360 a finales de año. Gráficamente puede suponer un antes y un después en este tipo de videojuegos basados en dibujos animados o anime. Pero como no sólo de gráficos viven los juegos, Afro Samurai también tiene las novedades justas para hacer que sea uno de nuestros diez juegos más esperados de este año.