Al ser un juego de lucha con espadas los combos estarán a la altura de lo esperado. Dejando atrás el aporreo de botones, este nuevo Golden Axe ofrecerá un control de varios botones que, combinándolos entre sí, nos permitirá realizar un buen montón de movimientos con los que segar, cortar y decapitar al enemigo.
También se le está dando mucha importancia a los bloqueos y las evasiones, lo que generará unos combates más dinámicos de lo que estamos acostumbrados a ver. Este es un juego de bárbaros luchando contra bárbaros, así que es normal esperar un cierto grado de violencia.
Podremos mejorar nuestras armas progresivamente o comprar nuevas al final de cada nivel, además cada arma será efectiva con un tipo concreto de enemigos. Robarlas de los enemigos caídos también será una práctica habitual, como robar las pócimas de magia, que aparecen de nuevo, y con las que podremos invocar las fuerzas de la naturaleza para librarnos de los malos.
Lo visto hasta ahora nos indica que gráficamente no se quedará atrás. El juego se jugará desde un punto de vista en tercera persona, pero en los combates la cámara cambiará de posición para ofrecernos la acción desde diferentes ángulos.
Además de la aventura principal se ha confirmado un modo llamado Battle Arena, en el que deberemos sobrevivir a lo largo de 60 niveles, que aumentarán progresivamente en número de enemigos y, lógicamente, de dificultad.
Lo seguimos con interés Septiembre es el mes en el que se lanzará este nuevo Beast Rider, un Golden Axe que se desvincula en parte del juego original, al descartar el modo cooperativo y la sencillez arcade, para adaptarlo a tiempos más modernos. Los pilares de Golden Axe Beast Rider serán la lucha, la magia y las bestias, que tendrán mucho peso en todo el conjunto. Aún así, seguro que a pesar de este cambio de rumbo, Golden Axe seguirá siendo igual de divertido que el original.
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