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Battlefield: Bad Company - PS3

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Digital Illusions
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Lanzamiento:
13/05/2008

Battlefield: Bad Company PS3

Avance de Battlefield: Bad Company - PS3

13/05/2008

El próximo Battlefield nos traerá un buen puñado de novedades, empezando por un lanzamiento exclusivo para consolas, pasando por una auténtica campaña para un jugador y terminando con un motor gráfico de nueva generación.



Battlefield: Bad Company PS3En el modo para un jugador nos meteremos en la piel de Marlow, un soldado renegado que junto a tres compañeros decide desertar por considerar del todo inútil dejarse la piel, y la vida, por un país y unos valores que no comparte. Lo único que motiva a este escuadrón de cuatro hombres es el dinero, así que lo dejarán todo con el objetivo de hacerse ricos aprovechando los conflictos de la guerra misma.


Por otro lado tendremos el imprescindible modo multijugador online, y como viene siendo habitual en la saga será tan excitante o más que el modo para un jugador. En total podrán participar hasta 24 jugadores en una misma partida, 12 por cada bando. Multitud de modos diferentes de juego, varios tipos de personajes (pero menos que en otros Battlefield), y un buen puñado de mapas ambientados en ciudades árabes y selvas.


Destruye todo lo que puedas
Otro de los puntos más innovadores será el nuevo motor gráfico Frostbite del que hará gala Bad Company. No sólo por la calidad intrínseca de sus gráficos de nueva generación, con modelos de personajes perfectamente creados, una precisa iluminación o un detallismo muy acusado en cada nivel, sino también porque DICE asegura que el 90% de todos los escenarios serán destructibles. Desde cajas, bidones y vegetación, hasta puertas, paredes o edificios enteros. Y después de probar una primera versión beta parece ser que DICE cumple lo prometido.


Battlefield: Bad Company PS3Que todo el escenario sea proclive a ser destruido bajo el poder de nuestras armas implicará un cambio de estrategia continuo a lo largo de las partidas. Un ejemplo claro es que no podremos ocultarnos de un tanque enemigo indefinidamente. De nada sirve esconderse detrás de una pared porque la destruirán literalmente a cañonazos, y con ella a nosotros. Protegerse dentro de edificios o detrás de muros será una solución temporal, útil para ocultarse de las balas enemigas, pero no de explosiones o misiles.


Estos cambios en el escenario modificarán toda la partida en tiempo real, y tendremos que readaptarnos constantemente al curso de la batalla. Por ejemplo, en un determinado momento puedes pasar tranquilamente por delante de un edificio que te oculta del enemigo, para luego hacer el mismo recorrido un minuto más tarde y descubrir que alguien ha creado una brecha en la pared y que ahora hay un francotirador apostado apuntándote directamente. Las posibilidades son virtualmente infinitas.