La historia completa, la lucha más anime Los desarrolladores son unos viejos conocidos de la serie Naruto. No en vano, son los mismos que han desarrollado a Naruto: Ultimate Ninja 2 de PS2 y Naruto Ultimate Ninja Heroes 2 de PSP, que saldrá en nuestro país en las próximas semanas.
Con Naruto Ultimate Ninja Storm se ofrece a los jugadores la historia completa. A través de 100 misiones diferencias vamos a poder disfrutar de la formación del Equipo 7, del examen de Chunin, de la separación de Sasuke o del enfrentamiento entre los Sanin. Sí, un despliegue de medios para poder combatir con la gran mayoría de personajes.
No es la primera vez que se hace, porque lo hemos visto en algunos de los juegos de PS2 y también en algunos de los juegos de PSP, pero sí es cierto que hay otros cambios más importantes en el juego y en este caso se trata del combate que recibe un tratamiento a lo grande.
Si nos fijamos en el resto de juegos de la serie, normalmente los entornos han sido bastante pequeños, algunos como Ultimate Ninja Heroes jugaban con la cámara y los dobles planos para darnos la sensación de tener un escenario más amplio.
En Naruto Ultimate Ninja Storm esto cambia radicalmente. Primero porque se cambia de perspectiva. En vez de ser la más clásica lateral, se ofrece un combate desde una cámara muy similar a la vista en Dragon Ball Tenkaichi, es decir, desde detrás del personaje.
Esto está motivado por el hecho de que los escenarios son ahora mucho más grandes, con combates que no sólo se van a desarrollar en una llanura, sino también en bosques o incluso sobre el agua o persiguiendo al contrincante corriendo por el lateral de la montaña. Algunos de estos se combinan en un mismo nivel, lo que supone uno de los mayores atractivos del combate, aunque no el único.
Porque esta ampliación de terreno no es meramente estética. Como hemos dicho, se ha incluido prácticamente toda la serie de Naruto, lo que implica también que veremos muchos de los golpes más potentes. Desde la Multiplicación oculta de cuerpos Masiva hasta el Rasengan, dos de los golpes más impresionantes de Naruto.
También veremos movimientos especiales de otros personajes con diferentes efectos. Por ejemplo el Chidori de Kakashi y Sasuke son golpes, la invocación de Jiraiya permite ver a enemigos de tamaños increíbles, las increíbles combinaciones entre Kiba y su perro Akamaru ofrecen golpes singulares y el Sharingan de Kakashi da un bonus especial que le permite adelantarse a cualquier movimiento.
El control estará muy en el estilo de otros juegos Naruto y, básicamente podremos hacer todo con un botón de Chakra, golpe, lanzamiento de objeto y salto. Cuando logremos ejecutar uno de las movimientos más potentes, veremos como pasamos a un sistema de secuencia de botones, que si acertamos será demoledor para el contrario.
Otra de las novedades de Naruto Ultimate Ninja Storm será el sistema de combate por equipos. En el modo aventura podremos formar nuestro propio equipo de misiones y en los combates podremos invocar a los compañeros como si de un golpe especial se tratase. No es original, ya lo vimos en algunas recreativas de Capcom como Marvel Vs Capcom, pero sí es cierto que le da ese toque especial que aproxima más el juego a lo que es la serie de animación en realidad.
Aunque donde más se borra esta línea entre la animación y el juego es, precisamente, en la parte técnica.
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