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FaceBreaker toma el relevo de aquel juego, lo moderniza y lo embellece con un motor gráfico de nueva generación. Este será un juego de boxeo arcade, totalmente opuesto a los juegos de boxeo que hemos visto últimamente como Fight Night, dirigido hacia la diversión en lugar de la simulación.
Electronic Arts editará FaceBreaker a través de un nuevo sello de videojuegos llamado Freestyle. Los juegos publicados bajo el sello de Freestyle serán juegos deportivos pero accesibles para cualquier tipo de jugador, descartando los controles difíciles, las combinaciones de botones y la simulación, y sustituyéndolos por un tipo de diversión más sencilla y arcade. Así que es fácil intuir la jugabilidad que tendrá este juego.
El boxeo sin boxeo FaceBreaker nace como juego de boxeo, pero después de estar unos pocos minutos con él comprobamos que las similitudes con el boxeo tradicional son que hay un ring y dos luchadores con guantes dentro de él.
Para acaba con nuestro rival, EA propone un control muy sencillo. Tendremos dos botones para golpear, otro para cubrirnos y un último para los ataques especiales. Con los dos primeros botones podremos realizar todas las combinaciones posibles de golpes, que dependerán del boxeador elegido.
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