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Dragon Ball Z: Burst Limit - PS3

Editor:
Bandai Entertainment
Distribuidor:
Atari
Género:
Lucha
Lanzamiento:
30/06/2008

Dragon Ball Z: Burst Limit

Avance de Dragon Ball Z: Burst Limit - PS3

22/04/2008

Desde que apareciese el primer Dragon Ball Z en videojuegos siempre se han visto estos juegos de combate como una versión menor de la serie de animación. De hecho, hasta hace poco, se le resistía una versión acorde a la calidad de la serie.



Evolucionando el sistema Budokai
En PS2 y Wii, principales plataformas beneficiadas de los Dragon Ball Z en 3D han convivido dos sistemas de juego. El primero es el de Budokai, un sistema de lucha tradicional 2D, pero con elementos 3D, muy en la línea de los juegos como Tekken, etc. Es decir, al final era un juego de lucha 2D, aunque sin abusar de la necesidad de los saltos en combate. Este sistema también se pudo ver en las dos entregas de PSP.


El sistema Tenkaichi, que es el de los tres últimos juegos para PS2 y dos para Wii ha sido totalmente revolucionado puesto que era realmente en 3D. Su principal problema era la curva de aprendizaje y que inicialmente era demasiado complejo de controlar, por los numerosos cambios en el manejo. A quién más beneficio este sistema fue a Wii, puesto que entre el control y el curioso sistema de combos, el juego se adaptaba como un guante a los controles de Wii.


Sin embargo, Burst Limit vuelve al sistema de Budokai, aunque lo evoluciona  centrándose en dos aspectos fundamentales de las luchas Dragon Ball Z. Inicialmente puede parecer que este sistema funciona como los Budokai, es decir, combate 2D con gráficos 3D y lleno de combos y golpes especiales como el Kamehameha o la Bomba de energía. Hasta aquí el juego es prácticamente igual al visto en PS2. Pero hay más, hay mucho más.


Y es que Dimps, responsable de la nueva entrega, se ha centrado en dos aspectos que habían sido medianamente implementados en la serie. Por un lado, el sistema de teletransporte que ahora es mucho mejor, más claro y con el que el jugador puede realizar este movimiento de forma rápida y sencilla. Si habéis jugado a Naruto en Xbox 360, se parece al sistema de cambiazo que funciona de forma excelente -de hecho, fundamental para muchos combates- Esta facilidad permite que el jugador disfrute de combates mucho más acordes con la serie de animación.


El segundo aspecto es el combate a  toda velocidad de la serie. Aquellas escenas en que Goku o cualquier otro personaje descargaba miles de golpes por segundo. Ya en los vídeos se puede apreciar que serán tan memorables como en la serie. Tal es el parecido que en el combate hay que estar muy atentos si se quiere sobrevivir a estos tiempos, puesto que si no, el daño recibido por nuestro personaje puede ser fatal para el desenlace del enfrentamiento.


Por último, decir que Burst Limit incluye algo muy visto en la serie de animación, pero poco implementado en los diferentes videojuegos. En algunos niveles se podrá escoger a más de un personaje para el combate con lo que, repito, se parecerá mucho más a lo capítulos críticos de la serie de animación, como por ejemplo, el larguísimo enfrentamiento con Bu.