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Turok - PS3

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Propaganda Games
Distribuidor:
Atari
Género:
Acción
Lanzamiento:
05/02/2008

Turok PS3

Avance de Turok - PS3

03/12/2007

Hace mucho tiempo hubo un juego que marcó un antes y un después en los gráficos. Su nombre Turok y su primera plataforma Nintendo 64. Desde entonces ha pasado mucho tiempo y hemos visto varias entregas que han ido empeorando el resultado final.




Acción, casi todo acción

Como os habéis fijado en la descripción del argumento, casi podríamos pensar que perdemos una de las señas de identidad de Turok. Hablamos del arco que siempre ha estado presente en los juegos de la serie. Los nuevos desarrolladores, sin embargo, han sabido como adaptarlo para que encaje perfectamente en este nuevo soldado.


Turok PS3Y es que John Turok irá en misión en solitario, con lo que uno de sus mayores problemas será que se tiene que enfrentar a enemigos que les superan, y mucho, en número. Sin embargo a su favor tendrá un arma fantástica: un arco. Capaz de llevar diferentes tipos de munición que hará que cambie la forma de ver el juego.


Por supuesto, esto no es más que un arma, porque a nuestra disposición tendremos un arsenal de impresionantes dimensiones. Tanto es así que podremos controlar ametralladores, lanzamisiles y otros clásicos de este tipo de juego. Como no, y ya que está muy de moda en muchos juegos, también tendremos algunas armas que se pueden usar una en cada mano para hacer un mayor destrozo.


Como no, y esto lo promete el desarrollador, veremos como la IA de los enemigos es lo bastante avanzada para crear todo tipo de emboscadas y reaccionar ante nuestras acciones. Aunque claro, para ello veremos una serie de escenarios muy impresionantes.


Turok PS3Escenarios
Uno de los aspectos que más va a caracterizar al nuevo Turok va a ser la enormidad de los escenarios, así como la complejidad de algunos de ellos. Las selvas en especial ofrecen un marco excepcional para emboscadas y la complejidad de muchas de ellas nos aseguran una calidad fuera de lo normal.


Por supuesto, también nos encontraremos con bases y otros decorados más “cerrados” con lo que parece que los desarrolladores han conseguido crear un equilibrio entre ambos tipos de jugabilidad.


En las primeras versiones, uno de los aspectos que más nos ha llamado la atención es la reacción de los diferentes enemigos, según el entorno. Por ejemplo, si se trata de un dinosaurio, sus reacciones son totalmente instintivas, mientras que los soldados enemigos reaccionan dependiendo del lugar en el que se encuentran. Evidentemente, hay momentos del juego en el que ambas reacciones se unen ofreciendo a los usuarios una impresionante experiencia.