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Brothers In Arms: Hell's Highway - PS3

Editor:
GearBox Software
Distribuidor:
Ubisoft
Género:
Lanzamiento:
16/11/2007

Brothers In Arms: Hell\'s Highway PS3

Avance de Brothers In Arms: Hell's Highway - PS3

12/06/2007

Ubisoft nos ha ido sorprendiendo todos estos años con impresionantes juegos y uno de los más destacados fue, en su momento, Brothers in Arms. Un título que ofrecía a los jugadores una perfecta mezcla entre acción, realismo y estrategia táctica.



Inteligencia Artificial y control
No es la primera vez que vemos el tipo de juego a medio camino entre la estrategia y la acción que es Brothers in Arms. De hecho, tenemos bastantes ejemplos y no hay más que fijarse en los juegos de Tom Clancy o en el citado Hidden and Dangerous 2. Sin embargo, estos juegos ofrecen a los usuarios una mayor dosis de estrategia y la acción la dejan como “accesorio” aunque tenga su importancia.


Al igual que en las anteriores entregas, Brothers in Arms ofrece, para nosotros el equilibrio. No tenemos que comandar grandes ejércitos, sino que sólo debemos dar órdenes a nuestro pelotón y, con esto, tendremos que tender a pensar rápidamente la mejor manera de afrontar cada situación y a diferencia de los juegos de acción lo tendremos que hacer con la cabeza fría y procurar no acabar muertos o que nuestros soldados acaben de la misma forma.


Brothers In Arms: Hell\'s Highway PS3Para dar un mayor realismo a esta tercera entrega se ha mejorado a fondo la Inteligencia Artificial. En primer lugar la de los enemigos, ya que los enemigos reaccionan de manera realista e intentan defender su posición con extremada dureza y no sólo eso, sino que como decíamos son capaces de improvisar nuevas acciones, sobre todo en los mayores retos de dificultad.


Por supuesto, no sólo existe una mejora de la IA de los enemigos, sino también de nuestros soldados que reaccionan a nuestras órdenes mucho mejor de lo que en anteriores ocasiones hemos visto. Se parapetan donde les indicamos, disparan a nuestra orden y nos permiten rodear al enemigo para acabar tomando el objetivo.


Si bien, una de nuestra mayores dudas era el control, en una de las primeras demos que hemos visto del juego, hay que reconocer que Sixaxis se comporta de una forma sobresaliente en todo momento, de hecho gracias a algunas de las nuevas situaciones que son como en Ghost Recon, sobre todo a la hora de cubrirse, descubriremos que la Segunda Guerra Mundial nunca fue más realista que ahora.