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GTA 4 - PS3

Editor:
RockStar Games
Distribuidor:
Take Two
Género:
VideoAventura
Lanzamiento:
29/04/2008

GTA 4

Avance de GTA 4 - PS3

31/01/2008

La serie Grand Theft Auto siempre está en el candelero, ya sea por su calidad o porque Jack Thompson le da publicidad gratuita. Eso sí, desde el año 2001 no hemos visto algo realmente nuevo de GTA, porque siempre han sido variaciones de Grand Theft Auto III.



Jugabilidad: reajustandola al máximo
Es evidente que cuándo se ven las pantallas y se visionan los vídeos, lo primero en lo que nos fijamos es en el impresionante apartado técnico, pero, desde luego, el nuevo Grand Theft Auto incluirá desde una ciudad inmensa para explorar hasta nuevas opciones en persecución, apunte y, por supuesto, el motor físico Euphoria, del que ya habréis oído hablar, pues es uno de los que citamos en nuestro avance del nuevo juego de Star Wars.


Pero vayamos en orden, porque Euphoria lo envuelve todo y afecta a la jugabilidad indirectamente. Lo primero que hay que decir es que “en esencia” el juego sigue siendo el mismo. Es decir, nos encontramos con un personaje al margen de la ley, tenemos una enorme ciudad a explorar que según los creadores es más grande que incluso el juego San Andreas, lo que implica un tamaño considerable. Por supuesto tendremos misiones y submisiones, todas ellas ideales para hacer que disfrutemos de la enorme ciudad que tenemos entre manos.


Sin embargo, hay cambios significativos, porque tanto la conducción como disparar cambian bastante. En primer lugar la conducción que si bien se maneja de forma parecida a anteriores juegos, aquí entra en acción el motor físico Euphoria, como veremos. Los coches ahora se mueven de forma mucho más realista y conducirlos ya no es como si llevasemos una “barca” sobre el mar. Esto hace que muchas de las persecuciones tomen una nueva dimensión y, sobre todo, gracias a la nueva cámara de persecución.


¿Qué esta cámara? Básicamente se trata de un nuevo sistema en el que veremos como es posible cambiar nuestra perspectiva no sólo para conducir mejor, sino también para ver quien nos persigue, es decir, que será más fácil distraer a los policías o evitar a aquellos que me persigan, en teoría.


Y decimos en teoría, porque evidentemente descubriremos que la IA de los enemigos también es muy superior en este juego y son capaces de seguirnos a todos lados, con lo que la cámara será de gran ayuda en ciertos puntos.


Por otro lado tenemos el sistema de puntería. Sí, ya se puede disparar desde el coche de frente, algo que se pedía para este juego casi desde el primer título. Sin embargo lo interesante es que depende de cómo apretemos el gatillo de apuntar, tendremos dos modos. Por un lado si pulsamos suavemente el gatillo, veremos como se nos pone en un modo de apuntado rápido, muy parecido al visto en otros GTA, sin embargo lo interesante es verlo apretando al máximo, momento en que entraremos en un modo de apuntado preciso.


En este modo no sólo apuntaremos a sitios concretos de nuestros enemigos –o víctimas, según se mire- y estos, además reaccionarán de nuevo a esos disparos –si, eso es Euphoria- así que si disparamos a la cabeza caerán fulminados, pero si disparamos, por ejemplo, a la pierna, este caerá directamente al suelo.


Este sistema también funciona de otra forma y es que cuando disparamos a distancia a un enemigo, si fallamos, el enemigo no disparará directamente hacia nuestra posición sino que lo hará hacia la dirección que él crea, lo cual lleva a situaciones bastante singulares cuando nos disparan.


De esta forma, lo que queda claro es que Euphoria va a estar presente en todo el juego, porque ofrece una física realista sobre todo para personajes. No sólo eso, sino que además incluye un sistema de animación increíble que el nuevo GTA aprovecha al máximo.