Sin lugar para esconderse Como no podía ser de otra forma hay una gran cantidad de novedades en la jugabilidad, Kojima ha querido crear un juego donde el jugador se sintiese en peligro constante. Snake se encuentra literalmente en mitad de un conflicto bélico. No participa de forma activa en ninguno de los bandos, él tiene sus objetivos, pero en determinados momentos puede verse envuelto en algunos enfrentamientos, por ejemplo ayudando a la población civil de los soldados enemigos. Y si lo hace incluso puede contar con su ayuda en momentos puntuales.
Para recrear esta sensación de peligro se ha incluido componentes como el “Medidor de Estrés”. Cada enfrentamiento hace aumentar este medidor. Si alcanza el grado máximo Snake perderá reflejos, la pantalla se volverá borrosa y le costará apuntar. Fumar, descansar o mirar revistas picantes mejorarán este medidor.
Otro indicador nuevo será el de peligro que viene a sustituir el rango de visión de anteriores Metal Gear. Es un círculo que rodea a Snake y que fluctúa constantemente apuntando en dirección al peligro, aumentando o disminuyendo dependiendo del nivel de alerta.
El control sigue el camino marcado por MGS3. Snake puede realizar todo tipo de movimientos, correr, agacharse, tumbarse en el suelo, arrastrarse, colgarse de un saliente, ocultarse, y todo de una forma sencilla con el mando. El combate cuerpo a cuerpo se ha complicado para que el jugador sienta que realiza todos y cada uno de los movimientos. Asimismo, y para ayudar a los jugadores menos avanzados, se utilizará mucho las acciones según el contexto. Con el botón triángulo se realizan infinidad de acciones dependiendo de dónde sitúes a Snake como, por ejemplo, pegarse a la pared.
Nuevos gadgets El juego se desarrollará en múltiples escenarios mucho más grandes que los vistos en anteriores Metal Gear. Además, alrededor nuestro habrá una guerra constante, independiente a nuestras acciones, que deberemos evitar siempre que sea posible.
Para ello, el nuevo traje OctoCamo de Snake se hace imprescindible. El traje es capaz de mimetizarse con cualquier textura del juego, como si fuera un camaleón. Con el OctoCamo el éxito al ocultarse aumenta considerablemente.
Nos acompañará un pequeño robot llamado Metal Gear Mk II cuyas habilidades de pirateo informático, apertura de puertas y espionaje serán imprescindibles. Por otro lado, el sistema de armas se ha modificado respecto a anteriores entregas y ahora podremos personalizarlas mediante implantes como miras láser, soportes o lanzagranadas. Cada uno de ellos mejora de una u otra forma el arma.
El parche que lleva Snake en el ojo es en realidad el HUD del juego, y hasta que no nos lo pongamos no tendremos información en pantalla, como el radar o diferentes tipos de visión (como la nocturna).
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