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Mega Man 9 - PS3

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Capcom
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Plataformas

Mega Man 9 PS3

Análisis de Mega Man 9 - PS3


Un Mega Man diseñado y programado tal y como lo fueron los originales. Con gráficos, música y jugabilidad 8 bits, incluso con las mismas limitaciones y bugs. ¿Una genialidad de Capcom o una tomadura de pelo?


Decididamente el target de jugadores de Mega Man 9 no son los jugadores menores de 25 años. Es más que probable que un jugador novel, a no ser que sea un gran aficionado de los emuladores de consolas antiguas, no pueda valorar un juego como Mega Man 9 en toda su magnitud.


Quizá se horrorice al ver el aspecto visual, quizá no soporte la música de tres canales, o quizá no le gusten los gráficos en 2D, basados en coloridos sprites, de pocos detalles y claramente limitados. No, Mega Man 9 no es un juego para los jugadores de esta generación.


Mega Man 9 PS3Sin embargo, los más maduritos, aquellos que comenzaron sus pasos en la era 8 bits (o antes), de ordenadores con casette, de consola NES y joysticks de dos botones… estos encontrarán en la nueva creación de Capcom una pequeña joya, una extravagante genialidad, de compra totalmente obligada.


Mega Man 9 es un juego sólo concebible en un mercado totalmente maduro. Un guiño al pasado, a los juegos clásicos, y un homenaje a esta industria que comenzó como algo marginal y que se ha convertido en el entretenimiento mundial número 1.


Programado a la vieja usanza
Mega Man 9 es un juego totalmente inédito. Se ha pensado, diseñado y creado en este último año, y es un juego totalmente nuevo, a pesar de los gráficos y sonidos retro. Quizá la gran proeza de Capcom a la hora de desarrollar Mega Man 9 es haberlo hecho tal y como se hacía antaño. La saga Mega Man nació y maduró en la consola NES, y este noveno capítulo se ha programado exactamente igual que lo fueron los anteriores.


Mega Man 9 PS3Bueno, exactamente igual no. Capcom admitió los enormes problemas que tuvo para programar el juego igual que lo fueron los originales. Muchas de las herramientas que se utilizaron en aquella época no existen o no pueden utilizarse en ordenadores actuales, y las herramientas de programación actuales son de base mucho más potentes que aquellas. Así que tuvieron que ingeniárselas para simular un entorno igual a la consola NES.