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Y es que definir o explicar qué es y cómo se juega a Echochrome es una tarea realmente difícil. Lo fácil sería animar a ver algunas capturas, a ver algún vídeo, y aún así el concepto no puede quedar completamente claro.
El objetivo de Echochrome es igual de simple que en otros juegos del género, pero no así conseguirlo. La idea es hacer llegar al maniquí de color blanco, protagonista absoluto de Echochrome, hasta las sombras repartidas por todo el nivel. Cuando recojamos todas estas sombras pasaremos al siguiente nivel.
El problema, y el desafío, radica en la concepción de estos niveles. Se ha exprimido al máximo las ideas del “universo infinito” y perspectivas imposibles. Los dibujos hechos por M.C. Escher y Oscar Reutersvärd, son la fuente de inspiración directa de Echochrome, dando como resultado niveles totalmente poligonales cuyas perspectivas no terminan de quedar del todo claras.
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