Armas y movimientos especiales En un juego de acción y, además, con la firma John Woo, las escenas de acción tienen que tener armas, muchas armas y sus efectos sobre los enemigos son variados. El arma que más usaremos será el dueto de pistolas del inspector Tequila, pero a lo largo del juego podremos obtener diferentes armas de mayor potencia que harán estragos entre los enemigos.
¿Por qué? Simple, porque el juego utiliza un sistema de detección de impacto de gran precisión y, de hecho, los enemigos reaccionan a nuestros impactos dependiendo del lugar al que apuntemos, algo que, hasta ahora, no se había podido apreciar en muchos juegos, al menos con esa precisión.
Esto se aprecia sobre todo en el modo “Puntería de precisión”, modo en el que podremos observar como si disparamos al cuello, los enemigos llevan la mano al punto o como la sangre se esparce a su espalda. A ello favorece de forma bastante ostensible el control del juego que responde, por lo que hemos probado, perfectamente a nuestras órdenes y esto es algo que, claramente, se aprecia en muchos momentos comprometidos de este juego.
Tenemos más movimientos especiales que podemos usar cuando tenemos suficiente energía, que obtenemos al matar enemigos. Podremos desde curarnos a tener un modo “frenético” en el que disparamos sin gastar balas y uno de nuestros favoritos en el que emulando escenas de películas de John Woo, acabaremos con todos los enemigos próximos. Esto es absolutamente necesario en el caso del último nivel.
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