Sixaxis, la estrella de Lair Lair es un juego que se maneja casi por completo con Sixaxis y este no es el problema, la verdad, el problema es que no hay alternativa. O lo manejas con Sixaxis o no lo manejas. Pero sólo en vuelo, porque cuando tenemos fases de a pie, en ese momento manejamos al dragon de forma normal, es decir, con los Sticks.
El juego tiene varias subfases, aunque la principal es el vuelo y el ataque en todo momento desde el aire se realiza controlando sixaxis y otros controles que nos sirven para disparar frenar etc.
Hasta aquí todo bien, pero el problema es la curva de aprendizaje. Si en Rogue Squadron en apenas diez minutos podrás jugar, en el caso de Lair necesitarás mucho más para conseguir dominar bien a tu dragón y muchas veces ni eso.
Por otro lado hay otro tipo de nivel, las luchas con dragones, que son algo así como encuentros aleatorios y que se resuelven en grandes luchas en mitad del aire. No están mal, pero muchas veces se vuelven demasiado caóticas y el problemas es que en ocasiones nos parece que estemos aporreando botones, en lugar de luchar realmente.
Si, ciertamente Sixaxis se vuelve obligatorio en el caso de Lair, pero también es cierto que esto hace que se vuelva excesivamente complicado. Además, en conjunción con los habituales problemas de cámara, nos encontraremos con un juego que resulta bastante complejo de jugar.
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