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Lair - PS3

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Editor:
Factor 5
Distribuidor:
Sony
Género:
Acción

Lair

Análisis de Lair - PS3


Ha llegado al fin uno de los juegos más esperados, más anunciados y que mayores críticas ha recibido en Estados Unidos. Así que ya lo esperábamos, aunque curiosamente nos ha sorprendido.


Lair es un juego curioso en cuanto a la historia, poco original en cuanto a jugabilidad, pero interesante en algunos aspectos como el uso del Sixaxis o las reminiscencias de algunos cuentos y películas.


Con todo, Lair es un juego único en su conjunto, eso desde luego.


La historia, llena de fantasía
En un mundo asolado por las catástrofes naturales, dos civilizaciones se enzarzan en una guerra violenta por el control de la última fuente de agua de la tierra. Como un Sky Guard de elite, debes montar dragones voladores que librarán encarnizadas batallas aéreas y luchas en tierra.


Con el poder de dominar a estas bestias de 40 toneladas a tu voluntad, chamuscarás, arañarás y comerás miles de enemigos mientras surcas los cielos en busca de más presas. Domina el arma de guerra definitiva mientras intentas darle la vuelta a la situación en una serie de combates aéreos y terrestres que se combinan con una historia épica y evocadora.


Esto es en argumento y en esencia Lair, aunque por supuesto, va mucho más allá en otros aspectos, tal vez lo más interesante es el control, porque la jugabilidad del juego no es de sobra conocida y tal vez se resumiría mejor pensando en el principal responsable del juego: Factor 5


Un juego que nos es conocido
¿Quién es Factor 5? Es posible que muchos lo conozcáis, o mejor dicho conozcáis su obra en conjunto y uno de sus primeros juegos salió en Nintendo 64, hablamos de Rogue Squadron. Un juego muy divertido en el que controlabas a diferentes pilotos de este escuadrón protagonista de las películas de Star Wars. Por supuesto, este juego lo veríamos repetido unas cuantas veces, de hecho, muchas veces tanto en PC, N64 y GameCube.


Y ¿qué es Lair en su jugabilidad? Pues básicamente lo mismo. Sí, se trata de un juego con dragones, en una tierra de fantasía y con una historia épica. Todo esto es cierto, pero en realidad, estamos ante más de lo mismo, aunque con un evoltorio diferente. Las misiones son prácticamente calcos, los niveles se asemejan en sus objetivos y uno de los mayores defectos del juego original –la cámara- está aquí en todo su esplendor, es decir, con los habituales problemas cuando hay una superficie cercana.


En el caso de Lair y siempre haciendo referencia a su jugabilidad, Factor 5 se ha sacado un sistema de blanco que intenta no ser intrusivo, es decir, no se ve una cruceta, pero se ve una especie de sombreado. El resultado es que muchas veces no lo vemos y, claro, este sistema de blanco podría ser de ayuda, pero al final es más un estorbo.


Curiosamente, hay un aspecto que se pierde del juego original y son las órdenes. En todo momento recibimos órdenes, con lo que el sistema para darlas deja de tener sentido.


Pero, hasta ahora, no hay nada original, sin embargo Factor 5 decidió arriesgar con una jugabilidad nunca vista, una jugabilidad que aprovechase al máximo Sixaxis. Y aquí es donde ha recibido bastantes críticas.