Control y multijugador Esto último que explicamos hace Def Jam Icon un juego original y diferente para la lucha, pero también complicado de controlar, ya que se emplea absolutamente todo el mando de la consola para dar golpes y algunos con una complejidad excesiva.
El resultado es una de las curvas de aprendizaje más lentas que hemos visto en un juego de lucha. De hecho, este es el mayor defecto de Icon, mientras el resto de la serie ha destacado por su sencillez y por ofrecernos una pequeña historia y mucha jugabilidad, en el caso de Icon, tardaremos bastante más en aprender a jugar que en otros títulos de la serie, y no menos del género.
¿Y el multijugador? Bastante bien, aunque es un uno contra uno y es un juego con bastantes restricciones, con lo cuál la rejugabilidad en cuanto a multijugador es bastante escasa
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