Un juego con estilo Por todo lo que he jugado a Heavenly Sword, la base de este título es God of War, o mejor dicho, el género que persigue God of War, aunque con un mayor estilo visual y, sobre todo, sin llegar a los niveles de “gore” a los que llega este juego.
Sin embargo hay una diferencia fundamental con God of War, y es que mientras este último sigue más el ritmo frenético de las películas de acción, en el caso de Heavenly Sword, veremos un tipo de juego que recuerda a películas como Hero o La Casa de las Dagas Voladoras.
Esto lleva a algunos ritmos de combates lentos. Recuerda a esas escenas de películas de acción japonesas en las que el protagonista espera a sus enemigos y en el momento adecuado utiliza un ataque brutal. De hecho esta es la base del combate de Nariko. En muchas ocasiones la protagonista se verá rodeado por muchos enemigos (algunas veces hasta 20) y podrá atacar o esperar. Los chicos de Ninja Theory han hecho una apuesta arriesgada: por defecto, Nariko bloquea. Esto puede parecer arriesgado pero, la verdad, es absolutamente genial, porque el contraataque tiene un efecto más devastador y, sobre todo, satisfactorio.
¿Por qué digo esto? Sencillo, porque al jugarlo me di cuenta de que hay dos tipos de contraataques. Uno es el normal que hará que Nariko dé un golpe excepcional que quita bastante salud al enemigo y otro contraataque preciso que consigue que la protagonista acabe con el enemigo de un solo golpe y con una animación impresionante. Por supuesto, es fácil contraatacar de la primera forma, pero conseguir hacerlo con la segunda es algo que incluso ahora me cuesta dominar.
Este tipo de ataque no es el único que se puede usar, porque después tenemos toda clase de combinaciones para golpear a los enemigos. Además con la espada hay tres tipo de posiciones: fuerza, velocidad y a distancia. Por defecto siempre usaremos velocidad, pero la posición de fuerza, aunque lenta es espectacularmente increíble en cuanto a daño. La posición de velocidad, nos dará la posibilidad de elevar a nuestro enemigo en el aire y comenzar a usar otro elemento importante en el juego: Sixaxis.
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