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Assassin's Creed - PS3

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Ubisoft
Distribuidor:
Ubisoft
Género:
VideoAventura
Lanzamiento:
17/10/2006

Assassin\'s Creed

Análisis de Assassin's Creed - PS3


Uno de los juegos más anunciados, más comentados y del que todo el mundo ha oído hablar ya está aquí. Assassin’s Creed es un título innovador en el apartado técnico y también en el de la jugabilidad, pero sobre todo es una experiencia a vivir a través de una consola.



Jugabilidad pausada
Decíamos en nuestra preview, que Assassin’s Creed era un juego que ofrecía a los usuarios, por lo que veíamos, una jugabilidad que mezclaba conceptos de Prince of Persia y Grand Theft Auto. Sin embargo, hay que admitirlo claramente: estábamos equivocados.


En realidad, Assassin’s Creed hereda una jugabilidad que ya hemos visto en otro juego, Splinter Cell, sólo que cambia la época moderna, por la tercera cruzada. Esto implica también una serie de importantes cambios. Si en el caso de Splinter Cell, teníamos gadgets, información etc. Altair aquí cuenta con muchas menos opciones y, por lo tanto, tiene que, como se diría popularmente, “buscarse la vida”


De esta forma, todas las misiones siguen patrones parecidos: subirse a un punto alto –atalaya- para detectar donde están las posibles pistas y a partir de ahí hacer una serie de submisiones, y de misiones principales. Las submisiones son, normalmente, salvar a algún ciudadano para que, así, te den alguna bonificación. También tenemos extras, como encontrar banderas de diferentes bandos en las diferentes ciudades.


¿Y las misiones? Normalmente, cada vez que vayamos a acabar con alguno de los blancos principales, primero tendremos que investigar nuestra opción. Hay seis pistas antes de cada caso y sólo necesitaremos dos para acceder al asesinato. Es evidente que los chicos de Ubisoft no lo han querido hacer “pesado”, pero creo que debería ser obligatorio el recolectar las seis pistas. Principalmente, porque de esta forma te enteras bastante más de la trama.


Estas misiones suelen ser siempre las mismas: robar una bolsa con información, escuchar una conversación ajena, encontrar un informador que nos pondrá a prueba y, también, interrogar a un sospechoso. Todas ellas son muy parecidas y, evidentemente, podremos fallar, pero el programa lo reinicia en la línea futurista del juego. Este es uno de los problemas de Assassin’s Creed: normalmente las tareas son repetitivas o al menos son las mismas siempre en cada misión. Aunque es evidente que la información en la edad media no podías sacarlas de muchas más maneras.


Una vez acumulada la información necesaria, tendremos el permiso del jefe de la hermandad de la ciudad para acabar con el blanco principal y aquí todo se volverá más complicado, porque el blanco principal siempre tiene mucha vigilancia.